Sucre doux
2 toursAttaque 10 Lumière Résistance Lumière de la carte ciblée (-20%)
Illustration par Bloderyn
Chenille Mielleuse, carte Lumière épique, est tier C dans les trois rangs (94e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Imprudent. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Catimimi. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Lumière Résistance Lumière de la carte ciblée (-20%)
Supprime le dernier passif de la cible
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Alors que le monde semble avoir retrouvé l'équilibre élémentaire, on peut observer la nature et son adaptation à l'environnement comme jamais auparavant. Connue sous le nom de « Délice des pèlerins », la Chenille mielleuse prolifère le long du chemin du pèlerinage, notamment autour des diverses installations datant de l'Âge des Divinités. Ces chenilles constituent une excellente source de sucres et de nutriments nécessaires à l'ascension. Les pèlerins ont d'ailleurs l'interdiction de chasser d'autres espèces ou de récolter des plantes, ces bonbons vivants étant leur seule source de nourriture autorisée dans la nature. Leur douce odeur sucrée guide les voyageurs depuis la Traversée Sud de Shal'Ael Shala jusqu'au pied d'Okaemi. Souvent jugées trop mignonnes pour être mangées, ces chenilles sont généralement épargnées par les pèlerins, qui préfèrent emporter des sacs remplis de pain et se nourrir du miel qu'elles laissent derrière elles. Une fois devenues de merveilleux papillons dorés, elles guident les pèlerins ce qui leur évite une mort accidentelle lors de l'ascension.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.