- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Gazpoison Flottant + Yotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Mélodie des Divinités) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6passer
- T8passer
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Commune
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +0,9%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,7% · 7,6 toursEn second +1,7% · 7,1 tours
- Deck fragile+13,4%5,9 tours · point fort
- Deck tank-38,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7 tours
- Résistant Eau0%7 tours
- Résistant Terre0%7 tours
- Résistant Nature0%7 tours
- Résistant Ombre-34,3%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-18%7,8 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 7,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléCœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 50 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 426 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2348 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4531 dégâts
06Tour 61 097 dégâts
08Tour 81 013 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.