Gazpoison Flottant + Yotaru Gardefeuille

Gazpoison Flottant + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Mélodie des Divinités) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbre
CTier67,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Mélodie des Divinités

Lumière · Légendaire

  1. Flèches célestescompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Jugement divinT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique172 Spamtons générés+56,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 37 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 78 SpamtonsAoE
  3. T6Chance 6 · 123 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 172 Spamtonspasser
T2

Poison

Mélodie des Divinités · Commune

+32,3%
T4

AoE

Mélodie des Divinités · Commune

Remplacer : Jugement divin (compétence)

+24,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +0,9%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 771
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs3 426
Soins0
Spamtons / tour17

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,7% · 7,6 toursEn second +1,7% · 7,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 7,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Cœur Corrompu

Mélodie des Divinités

Commence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 50 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 426 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1158 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
158 dégâts
02Tour 2348 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
166 dégâts
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
122 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
60 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3174 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
174 dégâts
04Tour 4531 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
175 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
153 dégâts
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
203 dégâts
05Tour 5183 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
183 dégâts
06Tour 61 097 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
609 dégâts
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
293 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
195 dégâts
07Tour 7203 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
203 dégâts
08Tour 81 013 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 013 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.