- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Roi Eau
Épine Médusine + Roi Eau (avec Frost & Glacier et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 11,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT2à acheter
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur d'eau
- T6Cimetière
- T8passer
- T10passer
Poison
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Cœur d'eau
Frost & Glacier · Rare
Remplacer : Érosion
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Spamland · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,9% · 12,2 toursEn second +0,9% · 12,1 tours
- Deck fragile+30,3%8,9 tours · point fort
- Deck tank-24,1%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,6 tours
- Résistant Eau-22,6%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,6 tours
- Résistant Nature0%11,6 tours
- Résistant Ombre-0,1%11,6 tours
- Résistant Lumière-0,1%11,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 262 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 15,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
- Tour 6 : premier gros coup, Eau trouble (Frost & Glacier).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléRevalorisation
Frost & GlacierAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléFocus
Roi EauAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Épine Médusine (+7 Eau) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Roi Eau (+22 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Toxine enflammée (Épine Médusine) : 39 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 37 % des dégâts. 2 507 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
262 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 361 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.