Épine Médusine + Roi Eau

Épine Médusine + Roi Eau (avec Frost & Glacier et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 11,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeEau
DTier44,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Frost & Glacier

Eau · Légendaire

  1. Eau troublecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter

Roi Eau

Eau · Épique

  1. Lame-EcompétenceCœur du deck
  2. Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT2
    à acheter
  3. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique515 Spamtons générés+32,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 91 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 186 SpamtonsCœur d'eau
  3. T6Chance 6 · 285 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 438 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 515 Spamtonspasser
T2

Poison

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+5,9%
T4

Cœur d'eau

Frost & Glacier · Rare

Remplacer : Érosion

+20,7%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Cimetière

+6,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Spamland · Temporalité

Score théorique8 932
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs4 361
Soins262
Spamtons / tour44

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,9% · 12,2 toursEn second +0,9% · 12,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 262 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 15,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Eau trouble (Frost & Glacier).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Revalorisation

Frost & Glacier

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Conseillé

Focus

Roi Eau

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Épine Médusine (+7 Eau) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Roi Eau (+22 Eau). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Toxine enflammée (Épine Médusine) : 39 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 37 % des dégâts. 2 507 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

262 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 361 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 118 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
18 dégâts+18
02Tour 278 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
58 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
20 dégâts+18
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3219 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Ameru
Rêve enfuméAmeru
73 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
86 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
60 dégâts+18
04Tour 4183 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
120 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
63 dégâts+18
05Tour 5101 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
101 dégâts+18
06Tour 6595 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
109 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
207 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
151 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
128 dégâts+29
07Tour 7131 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
131 dégâts+29
08Tour 8368 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
233 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
135 dégâts+29
09Tour 9346 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
186 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
160 dégâts+51
10Tour 10540 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
338 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
202 dégâts+51