- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + Astry
Esprit de la Faune + Astry (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Astry · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -6,1% · 12,3 toursEn second +6,1% · 10,9 tours
- Deck fragile+30,3%8,2 tours · point fort
- Deck tank-37,6%16,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,5 tours
- Résistant Eau0%10,5 tours
- Résistant Terre-1,9%10,7 tours
- Résistant Nature-35,5%15,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,8%10,6 tours
- Résistant Lumière-3%10,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 864 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,9 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Anticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 28 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 21 % des dégâts. 2 650 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
864 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune et Astry. 3 076 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.