Esprit de la Faune + Astry

Esprit de la Faune + Astry (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier38,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique355 Spamtons générés+18,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 130 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 201 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 276 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 355 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Astry · Commune

+18,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 069
Élimination estimée11,2 tours
PV effectifs3 076
Soins864
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -6,1% · 12,3 toursEn second +6,1% · 10,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 864 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,9 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 28 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 21 % des dégâts. 2 650 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

864 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune et Astry. 3 076 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 119 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
02Tour 237 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
18 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 355 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+70
Astry
Clair-obscurAstry
36 dégâts+46
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
04Tour 4651 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
226 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
271 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
47 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
38 dégâts
05Tour 5259 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
212 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
47 dégâts
06Tour 6466 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+119
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
236 dégâtsNature +4
Astry
Clair-obscurAstry
62 dégâts+79
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
73 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
54 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
41 dégâts
07Tour 754 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
54 dégâts
08Tour 8456 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
324 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
75 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
57 dégâts
09Tour 9161 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+169
Astry
Clair-obscurAstry
86 dégâts+112
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
75 dégâts
10Tour 10486 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
238 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
104 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
83 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
61 dégâts