- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille (avec Rob l'Aventurier et Astry) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (11e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Astry · Rare
Berserk
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 8,4 toursEn second +2,1% · 8 tours
- Deck fragile+7,3%7,3 tours · point fort
- Deck tank-9,4%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,4%8,3 tours
- Résistant Eau-1,4%8,3 tours
- Résistant Terre-2%8,3 tours
- Résistant Nature-1,4%8,3 tours
- Résistant Ombre-2,3%8,3 tours
- Résistant Lumière-1,4%8,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 1 458 de soins sur la partie.
- Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.
Points faibles
- Un seul générateur : Astry.
- Dépend de Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 7 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 9 : pic de dégâts (897).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Cerf des Couleurs FunèbresDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléBaleine bleue
AstryAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 96 % des dégâts ; Clair-obscur (Astry) : 4 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
1 458 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres et Astry. 4 593 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 142 dégâts
02Tour 276 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3145 dégâts
04Tour 4274 dégâts
05Tour 5310 dégâts
06Tour 6501 dégâts
07Tour 7454 dégâts
08Tour 8822 dégâts
09Tour 9897 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.