Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille

Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille (avec Chimère Brasse-chair et Léo) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbre
BTier71,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT2
    à acheter

Léo

Lumière · Rare

  1. Éclair purificateurcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique204 Spamtons générés+25,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 204 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Mimétisme

+7,9%
T4

Berserk

Léo · Rare

+6,6%
T6

Poison

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3,2%
T8

Cœur d'eau

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement

Score théorique12 304
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs4 435
Soins358
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5% · 8,3 toursEn second +5% · 7,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 358 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,6 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : pic de dégâts (1 354).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Life-8

Léo

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 77 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

358 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 4 435 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2175 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
115 dégâts+87
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
60 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
04Tour 4661 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
441 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
131 dégâts+99
Léo
Éclair purificateurLéo
89 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 6894 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
725 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
169 dégâts+127
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 81 354 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 134 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
220 dégâts+165
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.