- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Chimère Brasse-chair + Maîtresse des Teintes
Chimère Brasse-chair + Maîtresse des Teintes (avec Astry et Aldrin & Gorakar) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 11 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Valse des nuagesT8à acheter
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : BrutT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de nature
- T10passer
Berserk
Astry · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Multiplicateur
Chimère Brasse-chair · Rare
Remplacer : Brut
Cœur de nature
Aldrin & Gorakar · Épique
Remplacer : Valse des nuages (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,8% · 12,3 toursEn second +2,8% · 12 tours
- Deck fragile+86%7,8 tours · point fort
- Deck tank-7,2%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,5%12,2 tours
- Résistant Eau-0,5%12,2 tours
- Résistant Terre-2,1%12,3 tours
- Résistant Nature-7,6%13 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-1,4%12,2 tours
- Résistant Lumière-0,5%12,2 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 1 215 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 6 : pic de dégâts (787).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 31 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 29 % des dégâts. 2 694 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
1 215 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Astry. 3 254 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.