Esprit de la Faune + Esprit Nature

Esprit de la Faune + Esprit Nature (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier D (39e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNature
DTier47,9% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceCœur du deck
  2. ÉoliennecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Remplacer : Souffle éblouissantT2
    à acheter
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique335 Spamtons générés+28,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 251 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 306 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Dragon Ciel · Commune

Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)

+10,5%
T4

Phénix

Esprit Nature · Commune

+17,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur résistance · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 216
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 320
Soins406
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,7% · 10,5 toursEn second -0,7% · 10,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 406 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Nature (+12 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 17 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

406 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 320 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 136 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
24 dégâts
02Tour 269 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
24 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 354 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
17 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
37 dégâts
04Tour 4750 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
275 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
319 dégâtsNature +4
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
57 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
36 dégâts
05Tour 5368 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
275 dégâts
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
30 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
63 dégâts
06Tour 6514 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
321 dégâtsNature +4
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
36 dégâtsNature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
76 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
45 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
07Tour 7495 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
373 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
86 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
08Tour 8737 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
277 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
297 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
104 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
59 dégâts
09Tour 9163 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
163 dégâtsNature +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.