- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + Esprit Nature
Esprit de la Faune + Esprit Nature (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier D (39e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Remplacer : Souffle éblouissantT2à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Phénix
- T6passer
- T8passer
Cœur de nature
Dragon Ciel · Commune
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Phénix
Esprit Nature · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur résistance · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,7% · 10,5 toursEn second -0,7% · 10,5 tours
- Deck fragile+25%7,4 tours · point fort
- Deck tank-37,2%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,6 tours
- Résistant Eau0%9,6 tours
- Résistant Terre-3,2%9,9 tours
- Résistant Nature-36,4%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,6 tours
- Résistant Lumière-3,6%9,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 406 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Nature (+12 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 17 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
406 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 320 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 136 dégâts
02Tour 269 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 354 dégâts
04Tour 4750 dégâts
05Tour 5368 dégâts
06Tour 6514 dégâts
07Tour 7495 dégâts
08Tour 8737 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.