- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Yotaru Gardefeuille et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- Remplacer : VengeurT4à acheter
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Poison
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Berserk
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Vengeur
Poison
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 7,2 toursEn second +0,5% · 6,7 tours
- Deck fragile+8,1%5,9 tours · point fort
- Deck tank-26,7%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,4%6,9 tours
- Résistant Eau0%6,6 tours
- Résistant Terre0%6,6 tours
- Résistant Nature0%6,6 tours
- Résistant Ombre-26,2%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléContre
Gazpoison FlottantUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Exploison (Gazpoison Flottant) : 43 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 916 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2204 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3382 dégâts
04Tour 4337 dégâts
06Tour 61 149 dégâts
07Tour 7453 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.