Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant

Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Yotaru Gardefeuille et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbre
BTier74,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. Remplacer : VengeurT4
    à acheter

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique168 Spamtons générés+20,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsPoison
T2

Poison

Gazpoison Flottant · Commune

Remplacer : Ténacité

+11,5%
T4

Berserk

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Vengeur

+4,6%
T6

Poison

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+4,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique12 649
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs2 916
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,5% · 7,2 toursEn second +0,5% · 6,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Transition

Yotaru Gardefeuille

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Contre

Gazpoison Flottant

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Exploison (Gazpoison Flottant) : 43 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 916 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1132 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
132 dégâts
02Tour 2204 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
148 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
56 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3382 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
156 dégâts
04Tour 4337 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
184 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
153 dégâts
05Tour 5189 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
189 dégâts
06Tour 61 149 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
649 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
275 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
225 dégâts
07Tour 7453 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
260 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
193 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.