- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Esprit Eau
Épine Médusine + Esprit Eau (avec Frost & Glacier et Souverain des Chutes d'Éther) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
- VaguecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur d'eau
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Esprit Eau · Commune
Cœur d'eau
Frost & Glacier · Rare
Remplacer : Érosion
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +10,8% · 11,3 toursEn second -10,8% · 13,5 tours
- Deck fragile+28,5%9,1 tours · point fort
- Deck tank-35%16,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,6 tours
- Résistant Eau-36%16,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,6 tours
- Résistant Nature0%11,6 tours
- Résistant Ombre0%11,6 tours
- Résistant Lumière0%11,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 337 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 16,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Eau).
- Tour 4 : premier gros coup, Eau trouble (Frost & Glacier).
- Tour 8 : pic de dégâts (559).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Frost & GlacierLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Eau (+10 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Laser glacial (Souverain des Chutes d'Éther) : 42 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
337 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 420 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.