Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Ameru et Épine Médusine) est le 5e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Eau, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreEau
BTier76,1% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : MueT2
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique340 Spamtons générés+22,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 79 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 162 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 249 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 340 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Épine Médusine · Commune

Remplacer : Mue (compétence)

+6%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+9,3%
T8

Berserk

Ameru · Épique

Remplacer : Fumée

+7,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Ténacité

Score théorique13 743
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs4 879
Soins164
Spamtons / tour38

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,9 toursEn second +2,7% · 7,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 164 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 524).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 78 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 10 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

164 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 879 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 119 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
19 dégâts+21
02Tour 2290 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
225 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
45 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
20 dégâts+21
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3140 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Ameru
Rêve enfuméAmeru
88 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52 dégâts+21
04Tour 4810 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
689 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
69 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52 dégâts+21
05Tour 553 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
53 dégâts+21
06Tour 61 524 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 209 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
130 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
103 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
82 dégâts+39
07Tour 783 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
83 dégâts+39
08Tour 8731 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
731 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.