- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Ameru et Épine Médusine) est le 5e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Eau, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT8à acheter
- toxRemplaçable
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MueT2à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Berserk
Épine Médusine · Commune
Remplacer : Mue (compétence)
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Ameru · Épique
Remplacer : Fumée
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,9 toursEn second +2,7% · 7,2 tours
- Deck fragile+10,6%5,8 tours · point fort
- Deck tank-31%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,9 tours
- Résistant Eau-4,4%7,4 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre-23%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-3%7,2 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
- 164 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 524).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
PaguroniyxBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 78 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 10 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
164 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 879 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2290 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3140 dégâts
04Tour 4810 dégâts
06Tour 61 524 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.