- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Paguroniyx + Gazpoison Flottant
Paguroniyx + Gazpoison Flottant (avec Aleera Mange-Cauchemars et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MystèreT8à acheter
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de terreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Provocation
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
- T10passer
Vampirisme
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Provocation
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Cœur d'ombre
Paguroniyx · Épique
Remplacer : Mystère
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Inversement · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,4% · 9,6 toursEn second -3,4% · 9,9 tours
- Deck fragile+28,3%7,3 tours · point fort
- Deck tank-33,9%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,4 tours
- Résistant Eau0%9,4 tours
- Résistant Terre0%9,4 tours
- Résistant Nature0%9,4 tours
- Résistant Ombre-33,9%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%9,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,8 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 8 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 30 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 049 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2311 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4532 dégâts
06Tour 6502 dégâts
08Tour 81 031 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.