Paguroniyx + Gazpoison Flottant

Paguroniyx + Gazpoison Flottant (avec Aleera Mange-Cauchemars et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbre
DTier47,9% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MystèreT8
    à acheter

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de terreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique368 Spamtons générés+62,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsProvocation
  3. T6Chance 6 · 223 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 323 SpamtonsCœur d'ombre
  5. T10Chance 10 · 368 Spamtonspasser
T2

Vampirisme

Gazpoison Flottant · Commune

Remplacer : Ténacité

+24,3%
T4

Provocation

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+12,2%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur de terre

+12,3%
T8

Cœur d'ombre

Paguroniyx · Épique

Remplacer : Mystère

+13,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Inversement · Revanche · Ténacité

Score théorique10 218
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs5 049
Soins0
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,4% · 9,6 toursEn second -3,4% · 9,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,8 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 8 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 30 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 049 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1170 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
170 dégâts
02Tour 2311 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
190 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
77 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
44 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3219 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
219 dégâts
04Tour 4532 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
246 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
225 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
05Tour 5283 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
283 dégâts
06Tour 6502 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
425 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
77 dégâts
07Tour 70 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
08Tour 81 031 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
937 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
94 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10603 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
603 dégâts