Rob l'Aventurier + Yotaru Gardefeuille

Rob l'Aventurier + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Cerf des Couleurs Funèbres) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbre
ATier82,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique228 Spamtons générés+19,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 165 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+11%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+4,5%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 636
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 091
Soins584
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 7,1 toursEn second +3,2% · 6,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 584 de soins sur la partie.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : pic de dégâts (1 277).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 61 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 39 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

584 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 091 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 169 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
69 dégâts+35
02Tour 2183 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
122 dégâts+61
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3149 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
149 dégâts+74
04Tour 4576 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
353 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
223 dégâts+112
05Tour 5263 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
263 dégâts+131
06Tour 61 111 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
757 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
354 dégâts+177
07Tour 7407 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
407 dégâts+203
08Tour 81 277 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 277 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.