- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Rob l'Aventurier + Yotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Cerf des Couleurs Funèbres) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 7,1 toursEn second +3,2% · 6,3 tours
- Deck fragile+11,7%5,6 tours · point fort
- Deck tank-6,5%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,9%6,8 tours
- Résistant Eau-0,9%6,8 tours
- Résistant Terre-1,1%6,8 tours
- Résistant Nature-0,9%6,8 tours
- Résistant Ombre-3,7%7,1 tours
- Résistant Lumière-0,9%6,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 584 de soins sur la partie.
- Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.
Points faibles
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 277).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 61 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 39 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
584 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 091 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 169 dégâts
02Tour 2183 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3149 dégâts
04Tour 4576 dégâts
05Tour 5263 dégâts
06Tour 61 111 dégâts
07Tour 7407 dégâts
08Tour 81 277 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.