- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT6à acheter
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Esprit de la Faune et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Nature, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'ombre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
- Remplacer : ProtectT2à acheter
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'ombre
- T4Poison
- T6Cœur résistance
- T8Cœur résistance
Cœur d'ombre
Yotaru Gardefeuille · Commune
Remplacer : Protect (compétence)
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Cœur résistance
Esprit de la Faune · Rare
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Cœur résistance
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,6% → +0,1%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,2 toursEn second +3,2% · 7,6 tours
- Deck fragile+4,3%7,1 tours
- Deck tank-15,5%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau0%7,6 tours
- Résistant Terre0%7,6 tours
- Résistant Nature-1,9%7,8 tours
- Résistant Ombre-13,2%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 121 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
- Un seul générateur : Esprit de la Faune.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (988).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Exploison (Gazpoison Flottant) : 56 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
121 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 962 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2244 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3184 dégâts
04Tour 4559 dégâts
06Tour 6534 dégâts
08Tour 8988 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.