- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Mélodie des Divinités + L'Épine d'Amour
Mélodie des Divinités + L'Épine d'Amour (avec Aleera Mange-Cauchemars et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Lumière et Ombre, élimination estimée en 5,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6passer
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Commune
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 6,8 toursEn second -0,8% · 6,7 tours
- Deck fragile+7,4%5,1 tours · point fort
- Deck tank-56,4%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%5,8 tours
- Résistant Eau0%5,8 tours
- Résistant Terre0%5,8 tours
- Résistant Nature0%5,8 tours
- Résistant Ombre-40,5%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-39%8 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 647).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléFocus
Yotaru GardefeuilleAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléOne man army
Mélodie des DivinitésChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 54 % des dégâts ; Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 574 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2223 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 41 019 dégâts
06Tour 61 648 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.