Mélodie des Divinités + L'Épine d'Amour

Mélodie des Divinités + L'Épine d'Amour (avec Aleera Mange-Cauchemars et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Lumière et Ombre, élimination estimée en 5,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstLumièreOmbre
BTier72% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Mélodie des Divinités

Lumière · Légendaire

  1. Flèches célestescompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Jugement divinT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique147 Spamtons générés+46,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsAoE
  3. T6Chance 6 · 147 Spamtonspasser
T2

Poison

Mélodie des Divinités · Commune

+25,5%
T4

AoE

Mélodie des Divinités · Commune

Remplacer : Jugement divin (compétence)

+21,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 327
Élimination estimée5,9 tours
PV effectifs2 574
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 6,8 toursEn second -0,8% · 6,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 647).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Focus

Yotaru Gardefeuille

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

One man army

Mélodie des Divinités

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 54 % des dégâts ; Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 574 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 2223 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
167 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
56 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 41 019 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
681 dégâts
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
338 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
06Tour 61 648 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
833 dégâts
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
815 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.