Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ephial et Zayd) est le meilleur deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
STier100% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : RevancheT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique212 Spamtons générés+19,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 153 SpamtonsÉrosion
  4. T8Chance 8 · 212 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+3,6%
T4

Berserk

Zayd · Rare

Remplacer : Revanche

+6,1%
T6

Érosion

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+3,1%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+6,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique15 770
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs7 224
Soins455
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,1% · 7,6 toursEn second +3,1% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
  • 455 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,4 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 174).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 84 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

455 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 7 224 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2289 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
289 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
04Tour 4777 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
681 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
96 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+566
06Tour 61 145 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 145 dégâts
07Tour 7508 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
508 dégâts
08Tour 81 174 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 174 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.