Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Zayd et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Revanche au tour 4.

Collection avancéeRampe élémentaireLumièreTerre
CTier51,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique343 Spamtons générés+16,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 86 SpamtonsRevanche
  3. T6Chance 6 · 177 SpamtonsSoin primitif
  4. T8Chance 8 · 264 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 343 Spamtonspasser
T4

Revanche

Shinobi Éclairant · Rare

+4,4%
T6

Soin primitif

L'Épine d'Amour · Rare

+12,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Renvoi · Reset · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 173
Élimination estimée10 tours
PV effectifs5 465
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 10,2 toursEn second -0,8% · 10,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 10 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,2 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 660).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 32 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 465 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Zayd
ForteresseZayd
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
05Tour 51 185 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
761 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
424 dégâts
06Tour 60 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
07Tour 7670 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
670 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 90 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
10Tour 10893 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
893 dégâts