- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Cerf des Couleurs Funèbres + Faerylia
Cerf des Couleurs Funèbres + Faerylia (avec Aleera Mange-Cauchemars et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Visée globaleT4à acheter
- Visée offensivecompétenceRemplaçable
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur vital
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Faerylia · Rare
Remplacer : Visée globale (compétence)
Cœur vital
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,5% · 7,5 toursEn second +4,5% · 6,6 tours
- Deck fragile+9%6,3 tours · point fort
- Deck tank-8,8%8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,4%7 tours
- Résistant Eau-0,4%7 tours
- Résistant Terre-0,4%7 tours
- Résistant Nature-0,4%7 tours
- Résistant Ombre-4,6%7,5 tours
- Résistant Lumière-0,4%7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 433 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Un seul générateur : Faerylia.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 141).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléArmure des Âmes
Cerf des Couleurs FunèbresDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 64 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
433 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 959 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2178 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3117 dégâts
04Tour 4528 dégâts
05Tour 5166 dégâts
06Tour 61 000 dégâts
07Tour 7266 dégâts
08Tour 81 141 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.