- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Régent des Abysses et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT4à acheter
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Cœur d'ombre
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Berserk
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Cœur d'ombre
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Soin primitif
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,5% · 8 toursEn second +3,5% · 7,2 tours
- Deck fragile+6,1%6,9 tours · point fort
- Deck tank-14%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,4 tours
- Résistant Eau0%7,4 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature0%7,4 tours
- Résistant Ombre-14%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 280 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
- Un seul générateur : Régent des Abysses.
- Dépend de Exploison (Gazpoison Flottant).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
- Tour 4 : premier gros coup, Exploison (Gazpoison Flottant).
- Tour 6 : pic de dégâts (753).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléRésilience
Régent des AbyssesTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Régent des Abysses (+9 Terre, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Exploison (Gazpoison Flottant) : 60 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
280 de soins sur la partie. 3 979 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2303 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4492 dégâts
06Tour 6753 dégâts
08Tour 8686 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.