Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Épine Médusine et Scorch) est le 7e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu et Eau, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
ATier80,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+32,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+6,7%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+12,7%
T6

Cœur de feu

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+5,6%
T8

Cœur de feu

Scorch, les Lézards Ignés · Épique

Remplacer : Soin primitif

+7,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0,4%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 547
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs3 303
Soins756
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,8% · 7,4 toursEn second +1,8% · 6,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 756 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,5 tours.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (718).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+8 Feu) ; Scorch, les Lézards Ignés (+24 Feu, +24 Eau, +24 Terre) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 88 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

756 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 303 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 193 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
66 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+33
02Tour 2178 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
141 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
37 dégâts+47
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3281 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
234 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
47 dégâts+87
04Tour 4436 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
377 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59 dégâts+102
05Tour 5507 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
437 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
70 dégâts+116
06Tour 6719 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
637 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
82 dégâts+131
07Tour 7634 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
541 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+145
08Tour 8491 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
491 dégâtsFeu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.