Maître Amphibian + Scorch

Maître Amphibian + Scorch (avec Épine Médusine et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireEauFeu
DTier28,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Œil des montagnes

Eau · Commune

  1. RevitalisationcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : BerserkT10
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique447 Spamtons générés+142,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 283 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 338 SpamtonsCœur d'eau
  5. T10Chance 10 · 447 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+31,2%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+44,1%
T6

Multiplicateur

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+27,8%
T8

Cœur d'eau

Scorch, les Lézards Ignés · Épique

Remplacer : Soin primitif

+24,5%
T10

Berserk

L'Œil des montagnes · Épique

Remplacer : Berserk

+15%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 000
Élimination estimée10,8 tours
PV effectifs2 975
Soins1 263
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +16,2% · 11,2 toursEn second -16,2% · 13,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 1 263 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (396).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Critique

L'Œil des montagnes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+18 Feu, +18 Eau, +18 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 60 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 40 % des dégâts. 2 693 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

1 263 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et L'Œil des montagnes. 2 975 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1126 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
93 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
33 dégâts+33
02Tour 2166 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
118 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
48 dégâts+45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3261 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
169 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
92 dégâts+57
04Tour 4303 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Œil des montagnes
RevitalisationL'Œil des montagnes
+205
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
195 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+69
05Tour 5349 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
224 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
125 dégâts+81
06Tour 6396 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
254 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
142 dégâts+94
07Tour 7342 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
147 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
195 dégâts
08Tour 8354 dégâts
L'Œil des montagnes
RevitalisationL'Œil des montagnes
+267
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
153 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
201 dégâts
09Tour 9296 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
159 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
137 dégâts
10Tour 10305 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
165 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
140 dégâts