- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
Dragon Ciel + Ameru
Dragon Ciel + Ameru (avec Aristocrate Nébulaire et Esprit Lumière) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle de lumièrecompétenceCœur du deck
- ÉcrancompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4AoE
- T6Phénix
- T8passer
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Commune
AoE
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Phénix
Esprit Lumière · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,4 toursEn second +3,8% · 8,7 tours
- Deck fragile+5,9%8,1 tours · point fort
- Deck tank-29%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,5 tours
- Résistant Eau-0,3%8,5 tours
- Résistant Terre0%8,5 tours
- Résistant Nature-21%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,3%8,5 tours
- Résistant Lumière-7,4%9,1 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 572 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Lumière).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 170).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Corrosion
AmeruChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur LUMIÈRE
Esprit LumièreCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Lumière (+12 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 51 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
572 de soins sur la partie. 2 634 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 215 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 391 dégâts
04Tour 4375 dégâts
05Tour 5527 dégâts
06Tour 6154 dégâts
07Tour 7705 dégâts
09Tour 91 170 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.