Dragon Ciel + Ameru

Dragon Ciel + Ameru (avec Aristocrate Nébulaire et Esprit Lumière) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireLumièreNature
CTier51,3% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Esprit Lumière

Lumière · Commune

  1. Souffle de lumièrecompétenceCœur du deck
  2. ÉcrancompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique486 Spamtons générés+21,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 75 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 204 SpamtonsAoE
  3. T6Chance 6 · 337 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 454 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+9%
T4

AoE

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+6,4%
T6

Phénix

Esprit Lumière · Rare

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 641
Élimination estimée8,6 tours
PV effectifs2 634
Soins572
Spamtons / tour36

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,4 toursEn second +3,8% · 8,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
  • 572 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Lumière).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 170).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Corrosion

Ameru

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Esprit Lumière

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Lumière (+12 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 51 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.

Survie

572 de soins sur la partie. 2 634 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
12 dégâtsLumière +1
02Tour 215 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
15 dégâtsLumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 391 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Ameru
Rêve enfuméAmeru
70 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
21 dégâtsLumière +1
04Tour 4375 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
220 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
131 dégâts
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
24 dégâtsLumière +1
05Tour 5527 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
333 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
164 dégâts
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
30 dégâtsLumière +1
06Tour 6154 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Ameru
Rêve enfuméAmeru
115 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
39 dégâtsLumière +1
07Tour 7705 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
425 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
280 dégâts
08Tour 80 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
09Tour 91 170 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
592 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
374 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
204 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.