Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant

Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Yotaru Gardefeuille et Esprit Ombre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbre
ATier80,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT2
    à acheter

Esprit Ombre

Ombre · Commune

  1. Souffle d'ombrecompétenceRemplaçable
  2. ObscurcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique196 Spamtons générés+15,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsCœur d'ombre
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Gazpoison Flottant · Commune

Remplacer : Ténacité

+8,9%
T4

Cœur d'ombre

Esprit Ombre · Rare

+3,3%
T6

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 425
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs2 630
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,6% · 6,7 toursEn second +1,6% · 6,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,3 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Esprit Ombre.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Ombre).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (997).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Transition

Yotaru Gardefeuille

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Cœur OMBRE

Esprit Ombre

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Ombre (+13 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Exploison (Gazpoison Flottant) : 60 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 630 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1180 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
166 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
14 dégâtsOmbre +1
02Tour 2281 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
199 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
65 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
17 dégâtsOmbre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3241 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
219 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
22 dégâtsOmbre +1
04Tour 4747 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
445 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
276 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
26 dégâtsOmbre +1
05Tour 5334 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
304 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
30 dégâtsOmbre +1
06Tour 6996 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
589 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
372 dégâts
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
35 dégâtsOmbre +1
07Tour 7301 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
301 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.