- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant
Aleera Mange-Cauchemars + Gazpoison Flottant (avec Yotaru Gardefeuille et Esprit Ombre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- Souffle d'ombrecompétenceRemplaçable
- ObscurcompétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur d'ombre
- T6Berserk
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Cœur d'ombre
Esprit Ombre · Rare
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 6,7 toursEn second +1,6% · 6,3 tours
- Deck fragile+11,4%5,4 tours · point fort
- Deck tank-8,2%7,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,4 tours
- Résistant Eau0%6,4 tours
- Résistant Terre0%6,4 tours
- Résistant Nature0%6,4 tours
- Résistant Ombre-8,3%7,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,3 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Esprit Ombre.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Ombre).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (997).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléCœur OMBRE
Esprit OmbreCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Ombre (+13 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Exploison (Gazpoison Flottant) : 60 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 630 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1180 dégâts
02Tour 2281 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3241 dégâts
04Tour 4747 dégâts
05Tour 5334 dégâts
06Tour 6996 dégâts
07Tour 7301 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.