- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Aldrin & Gorakar
Aleera Mange-Cauchemars + Aldrin & Gorakar (avec Apprentie de la Mort et Keria) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
Berserk
Keria · Commune
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur résistance · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2% · 7,5 toursEn second +2% · 7 tours
- Deck fragile+11,8%5 tours · point fort
- Deck tank-44,3%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu-8,6%7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,1 tours
- Résistant Terre-0,1%6,1 tours
- Résistant Nature-13,3%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-41,1%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 7,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléTerrain enflammé
Aldrin & GorakarBonus (+7) Feu.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléÉternisé
KeriaLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 860 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2298 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3371 dégâts
04Tour 4879 dégâts
05Tour 5632 dégâts
06Tour 6599 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.