Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour

Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Aldrin & Gorakar et Gabriel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier47,8% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique363 Spamtons générés+8,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 126 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 245 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 302 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 363 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+8,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 205
Élimination estimée11,2 tours
PV effectifs5 026
Soins578
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,1% · 11,4 toursEn second -0,1% · 11,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 578 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (490).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 30 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 24 % des dégâts. 2 644 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

578 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 5 026 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
23 dégâts
02Tour 254 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
28 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
26 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 380 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+97
Gabriel
CoconGabriel
39 dégâtsNature +5
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
41 dégâts
04Tour 4408 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
311 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
54 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
43 dégâts
05Tour 5322 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
264 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
58 dégâts
06Tour 6306 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+121
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Gabriel
ChenilleGabriel
161 dégâtsNature +10
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
83 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
62 dégâts
07Tour 784 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
84 dégâts
08Tour 8433 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
271 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
94 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
68 dégâts
09Tour 9490 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+133
Gabriel
PapillonGabriel
364 dégâtsNature +15
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
126 dégâts
10Tour 10211 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
127 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
84 dégâts