Régent des Abysses + Bleu-mange-cailloux

Régent des Abysses + Bleu-mange-cailloux (avec Rob l'Aventurier et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 11 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerre
DTier18,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT2
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceCœur du deck
  2. RempartcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique464 Spamtons générés+121,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 235 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 379 SpamtonsSoin primitif
  5. T10Chance 10 · 464 Spamtonspasser
T2

Cœur de terre

Régent des Abysses · Commune

Remplacer : Avalement (compétence)

+8,2%
T4

Cœur de terre

Esprit Terre · Rare

+62,4%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+47,6%
T8

Soin primitif

Régent des Abysses · Rare

Remplacer : Soin primitif

+3,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +27,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique6 566
Élimination estimée11 tours
PV effectifs3 138
Soins396
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,6% · 12,4 toursEn second -5,6% · 13,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 396 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15,3 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
  • Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Terre).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Cavalerie

Esprit Terre

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Terre (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 76 % des dégâts ; Tremblement (Régent des Abysses) : 20 % des dégâts. 2 684 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

396 de soins sur la partie. 3 138 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 114 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
14 dégâtsTerre +1
02Tour 283 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
63 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
20 dégâtsTerre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3446 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
423 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
23 dégâtsTerre +1
04Tour 4119 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
90 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
29 dégâtsTerre +1
05Tour 533 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
33 dégâtsTerre +1
06Tour 6946 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
829 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
117 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 70 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
08Tour 8137 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
137 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9867 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
867 dégâts
10Tour 10158 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
158 dégâtsTerre +3 · Ombre +3