Commando Gerz + Wyrm des Dunes Cornu

Commando Gerz + Wyrm des Dunes Cornu (avec L'Épine d'Amour et Esprit Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
DTier49,3% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Wyrm des Dunes Cornu

Terre · Commune

  1. Grain de sablecompétenceCœur du deck
  2. Soin de terrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceCœur du deck
  2. RempartcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique389 Spamtons générés+24,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 177 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 294 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 389 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+5%
T4

Berserk

Wyrm des Dunes Cornu · Rare

Remplacer : Mimétisme

+10,5%
T6

Cœur de terre

Esprit Terre · Rare

+5,6%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Provocation · Reset · Ténacité · Vengeur

Score théorique10 394
Élimination estimée9,5 tours
PV effectifs4 846
Soins1 024
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,9% · 10,1 toursEn second -1,9% · 10,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
  • 1 024 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Life-8

Wyrm des Dunes Cornu

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+16 Terre, +16 Nature, +16 Lumière) ; Esprit Terre (+18 Terre) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 48 % des dégâts ; Grain de sable (Wyrm des Dunes Cornu) : 36 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.

Survie

1 024 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 846 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 151 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+33
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
34 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
17 dégâtsTerre +1
02Tour 280 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+54
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
53 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
27 dégâtsTerre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3101 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+68
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
67 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
34 dégâtsTerre +1
04Tour 4131 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+83
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
87 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
44 dégâtsTerre +1
05Tour 5153 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+97
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
101 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
52 dégâtsTerre +1
06Tour 6183 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+110
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
121 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
62 dégâtsTerre +1
07Tour 7205 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+131
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
135 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
70 dégâtsTerre +1
08Tour 8238 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+144
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
158 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
80 dégâtsTerre +1
09Tour 9253 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+165
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
168 dégâts
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
85 dégâtsTerre +1
10Tour 101 649 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Soin de terreWyrm des Dunes Cornu
+173
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 467 dégâts
Wyrm des Dunes Cornu
Grain de sableWyrm des Dunes Cornu
182 dégâts