Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar

Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar (avec Roi Nature et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 11,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNature
DTier32,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Nature

Nature · Épique

  1. Lame-NcompétenceCœur du deck
  2. Choix FloralcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique391 Spamtons générés+30,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 188 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 243 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 344 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 391 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Astry · Commune

+30,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 525
Élimination estimée11,5 tours
PV effectifs3 255
Soins743
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier 0% · 12,8 toursEn second 0% · 12,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 743 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,3 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (882).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Roi Nature

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+12 Nature) ; Astry (+40 au hasard) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 37 % des dégâts ; Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 23 % des dégâts. 2 539 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

743 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 255 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 120 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
20 dégâts
02Tour 240 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
21 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
19 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3100 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
36 dégâts+46
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
42 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
22 dégâts
04Tour 4399 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
250 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
44 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
36 dégâts
05Tour 5882 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
416 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
323 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
71 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
72 dégâts
06Tour 6642 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
351 dégâtsNature +4
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
156 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
81 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
54 dégâts
07Tour 782 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
82 dégâts
08Tour 8296 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
159 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
82 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
55 dégâts
09Tour 9104 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
104 dégâts
10Tour 10171 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
105 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
66 dégâts