- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar (avec Roi Nature et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 11,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Astry · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 12,8 toursEn second 0% · 12,6 tours
- Deck fragile+57,1%7,7 tours · point fort
- Deck tank-77,3%18,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,9 tours
- Résistant Eau0%11,9 tours
- Résistant Terre-0,1%11,9 tours
- Résistant Nature-48,2%16,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,9 tours
- Résistant Lumière0%11,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 743 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,3 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (882).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Roi NatureLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+12 Nature) ; Astry (+40 au hasard) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 37 % des dégâts ; Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 23 % des dégâts. 2 539 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
743 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 255 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.