Gabriel + Aldrin & Gorakar

Gabriel + Aldrin & Gorakar (avec Dragon Ciel et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 12,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier34,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique393 Spamtons générés+56,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 184 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 237 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 340 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 393 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Astry · Commune

+19,1%
T4

Cimetière

Astry · Rare

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+37,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +23,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 704
Élimination estimée12,5 tours
PV effectifs4 144
Soins406
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,1% · 13,4 toursEn second +1,1% · 13,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 406 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 17,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (710).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Éternisé

Aldrin & Gorakar

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 40 % des dégâts ; Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 13 % des dégâts. 2 329 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).

Survie

406 de soins sur la partie, surtout par Astry. 4 144 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 119 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
02Tour 237 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
19 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
18 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 392 dégâts
Gabriel
CoconGabriel
27 dégâtsNature +5
Astry
Clair-obscurAstry
36 dégâts+46
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
29 dégâts
04Tour 4440 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
283 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
49 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
39 dégâts
05Tour 5710 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
327 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
255 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
71 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
57 dégâts
06Tour 6274 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
146 dégâtsNature +10
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
76 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
52 dégâts
07Tour 776 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
76 dégâts
08Tour 8438 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
361 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
77 dégâts
09Tour 9323 dégâts
Gabriel
PapillonGabriel
323 dégâtsNature +15
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.