- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Astry et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Éclair jaunecompétenceRemplaçable
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6Cœur de lumière
- T8passer
- T10passer
Berserk
Astry · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de lumière
Shinobi Éclairant · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,1% · 10,4 toursEn second +4,1% · 9,7 tours
- Deck fragile+24%7,8 tours · point fort
- Deck tank-52,2%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,6 tours
- Résistant Eau0%9,6 tours
- Résistant Terre+6,6%9 tours · point fort
- Résistant Nature-15,8%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-5,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-16%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 721 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléMulticolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 43 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
721 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 042 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4326 dégâts
05Tour 51 419 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.