Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire

Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Astry et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureLumière
DTier45% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceRemplaçable
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique454 Spamtons générés+55,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 233 SpamtonsCœur de lumière
  4. T8Chance 8 · 346 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 454 Spamtonspasser
T2

Berserk

Astry · Commune

+19%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+18,8%
T6

Cœur de lumière

Shinobi Éclairant · Rare

+17,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique9 616
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs3 042
Soins721
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,1% · 10,4 toursEn second +4,1% · 9,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 721 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Astry).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 43 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 25 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

721 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 042 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 327 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
27 dégâts+29
04Tour 4326 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
255 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
71 dégâts
05Tour 51 419 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
664 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
354 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
323 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
78 dégâts
06Tour 647 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Astry
Clair-obscurAstry
47 dégâts+50
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8435 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
333 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
102 dégâts
09Tour 962 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
62 dégâts+66
10Tour 10346 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
244 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
102 dégâts