Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Dragon Ciel et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreNature
BTier73,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique266 Spamtons générés+27,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 176 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 235 Spamtonspasser
T2

Berserk

Astry · Commune

+15,8%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 754
Élimination estimée6,2 tours
PV effectifs3 014
Soins246
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 7,7 toursEn second +1,9% · 7,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
  • 246 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Baleine bleue

Astry

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+8 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.

Survie

246 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 014 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2256 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3280 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
54 dégâts+40
04Tour 41 097 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
809 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
226 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
62 dégâts
05Tour 5812 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
432 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
307 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
73 dégâts
06Tour 6493 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
376 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
117 dégâts+92
07Tour 7283 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
283 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.