Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Astry et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreEau
CTier64,9% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique326 Spamtons générés+39,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 277 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 326 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+17,9%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+10,2%
T6

Berserk

Astry · Rare

+4%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique12 343
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs3 277
Soins74
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,2% · 7,7 toursEn second -0,2% · 7,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 74 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
  • Un seul générateur : Astry.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Astry).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (825).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 97 % des dégâts ; Clair-obscur (Astry) : 3 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

74 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 277 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 190 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
90 dégâts
02Tour 2132 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
132 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3194 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
161 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
33 dégâts+29
04Tour 4325 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
325 dégâts
05Tour 5382 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
382 dégâts
06Tour 6554 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
499 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
55 dégâts+45
07Tour 7509 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
509 dégâts
08Tour 8726 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
726 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.