- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Astry et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Rare
Berserk
Astry · Rare
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,2% · 7,7 toursEn second -0,2% · 7,6 tours
- Deck fragile+12,9%6,2 tours · point fort
- Deck tank-41,7%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau-9,2%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,8%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,3 tours
- Résistant Ombre-0,2%7,3 tours
- Résistant Lumière0%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 74 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
- Un seul générateur : Astry.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 4 : pic de dégâts (825).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 97 % des dégâts ; Clair-obscur (Astry) : 3 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
74 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 277 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2132 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3194 dégâts
04Tour 4325 dégâts
06Tour 6554 dégâts
08Tour 8726 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.