- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire
Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire (avec Astry et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT4à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4Cœur vital
- T6Phénix
- T8Cœur de nature
Cœur résistance
Astry · Commune
Cœur vital
Esprit de la Faune · Rare
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,8 toursEn second +3,2% · 8,2 tours
- Deck fragile+2,8%7,2 tours
- Deck tank-43,2%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,4 tours
- Résistant Eau-19,8%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7,4 tours
- Résistant Nature-33,4%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%7,4 tours
- Résistant Lumière0%7,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 260 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,3 tours.
- Dépend de Malédiction aquatique (Zombie Floral).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 69 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
260 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune et Astry. 5 656 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4295 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 641 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 82 322 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.