- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Esprit de la Faune + Dragon Ciel
Esprit de la Faune + Dragon Ciel (avec Astry et Lame de la forêt) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (32e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Astry · Commune
Cœur de nature
Lame de la forêt · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,9% · 10,2 toursEn second +2,9% · 9,6 tours
- Deck fragile-0,4%8,7 tours
- Deck tank-31,8%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,6 tours
- Résistant Eau0%8,6 tours
- Résistant Terre0%8,6 tours
- Résistant Nature-42%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-5,2%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%8,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 1 608 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 399).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAnticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 59 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 27 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
1 608 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt et Esprit de la Faune. 3 585 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.