Épine Médusine + Maîtresse des Teintes

Épine Médusine + Maîtresse des Teintes (avec Frost & Glacier et Ameru) est le 24e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Eau et Feu, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeEauFeu
DTier48,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Frost & Glacier

Eau · Légendaire

  1. Eau troublecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique495 Spamtons générés+33,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 91 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 186 SpamtonsCœur d'eau
  3. T6Chance 6 · 285 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 388 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 495 Spamtonspasser
T2

Berserk

Maîtresse des Teintes · Commune

+9,5%
T4

Cœur d'eau

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+19,1%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Cimetière

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 904
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs4 014
Soins545
Spamtons / tour44

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,1% · 11,8 toursEn second +5,1% · 10,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 545 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 15,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (744).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Revalorisation

Frost & Glacier

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Toxine enflammée (Épine Médusine) : 31 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

545 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 014 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 127 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
02Tour 296 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
69 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3375 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
96 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
204 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75 dégâts+40
04Tour 4220 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
144 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
76 dégâts+40
05Tour 577 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
77 dégâts+40
06Tour 6732 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
276 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
143 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
200 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
113 dégâts+62
07Tour 7124 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
124 dégâts+73
08Tour 8346 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
220 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+73
09Tour 9745 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
374 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
207 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
164 dégâts+95
10Tour 10446 dégâts
Frost & Glacier
Eau troubleFrost & Glacier
280 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
166 dégâts+95