- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Maîtresse des Teintes
Épine Médusine + Maîtresse des Teintes (avec Frost & Glacier et Ameru) est le 24e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Eau et Feu, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cœur d'eau
- T6Cimetière
- T8passer
- T10passer
Berserk
Maîtresse des Teintes · Commune
Cœur d'eau
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,1% · 11,8 toursEn second +5,1% · 10,7 tours
- Deck fragile+21,2%8 tours · point fort
- Deck tank-37,1%16 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,3%10,2 tours
- Résistant Eau-35%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-3,3%10,2 tours
- Résistant Nature-3,3%10,2 tours
- Résistant Ombre-8,1%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-8,1%10,7 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 545 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 15,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 9 : pic de dégâts (744).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Revalorisation
Frost & GlacierAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Toxine enflammée (Épine Médusine) : 31 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
545 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 014 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.