- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille (avec Astry et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6AoE
- T8Cœur résistance
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Astry · Rare
AoE
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur résistance
Astry · Épique
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,9% · 8,5 toursEn second +4,9% · 7,5 tours
- Deck fragile+11,2%7 tours · point fort
- Deck tank-12,3%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%8 tours
- Résistant Eau-1,2%8 tours
- Résistant Terre-1,2%8 tours
- Résistant Nature-1,2%8 tours
- Résistant Ombre-1,6%8,1 tours
- Résistant Lumière-1,2%8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 446 de soins sur la partie.
Points faibles
- Dépend de Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Cerf des Couleurs FunèbresDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 83 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 14 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
446 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres et Astry. 4 824 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 291 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3335 dégâts
04Tour 4248 dégâts
05Tour 5248 dégâts
06Tour 6689 dégâts
07Tour 7358 dégâts
08Tour 8564 dégâts
09Tour 9624 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.