- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Épine Médusine et Maîtresse des Teintes) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.23 (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Berserk
- T6passer
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,8% · 6,6 toursEn second +2,8% · 5,9 tours
- Deck fragile+8%4,8 tours · point fort
- Deck tank-55,4%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,4%6,1 tours
- Résistant Eau-2,2%5,8 tours
- Résistant Terre-0,1%5,6 tours
- Résistant Nature-0,1%5,6 tours
- Résistant Ombre-14,8%7,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%5,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
- 324 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (935).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Épine Médusine (+7 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 47 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
324 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 277 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2292 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3641 dégâts
04Tour 4755 dégâts
06Tour 6935 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.