- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Maîtresse des Teintes + Catimimi
Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Esprit de la Faune et Yotaru Gardefeuille) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (19e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Cœur résistance
- T8passer
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Cœur résistance
Maîtresse des Teintes · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,9% · 8,7 toursEn second +4,9% · 7,7 tours
- Deck fragile+6,8%7 tours · point fort
- Deck tank-18,4%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-9,4%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,8%7,9 tours
- Résistant Terre-0,8%7,9 tours
- Résistant Nature-11,4%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-9,4%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,8%7,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 309 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,6 tours.
- Dépend de Claque sombrevol (Catimimi).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 026).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Claque sombrevol (Catimimi) : 62 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 20 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
309 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 763 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2255 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3161 dégâts
04Tour 4630 dégâts
06Tour 6802 dégâts
08Tour 81 026 dégâts
09Tour 9252 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.