Maîtresse des Teintes + Catimimi

Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Esprit de la Faune et Yotaru Gardefeuille) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (19e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureFeu
CTier66,3% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique297 Spamtons générés+37,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsCœur résistance
  4. T8Chance 8 · 260 Spamtonspasser
T2

Poison

Catimimi · Commune

+15,4%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+18,9%
T6

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Rare

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 518
Élimination estimée8,3 tours
PV effectifs4 763
Soins309
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,9% · 8,7 toursEn second +4,9% · 7,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
  • 309 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,6 tours.
  • Dépend de Claque sombrevol (Catimimi).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 026).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Claque sombrevol (Catimimi) : 62 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 20 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.

Survie

309 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 763 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2255 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
255 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3161 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+91
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
161 dégâts
04Tour 4630 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
400 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
230 dégâtsNature +4
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 6802 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
594 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
208 dégâts
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 81 026 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
695 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
331 dégâtsNature +4
09Tour 9252 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
252 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.