Zombie Floral + Chimère Brasse-chair

Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Maîtresse des Teintes et Esprit de la Faune) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (18e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureEau
CTier68,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique300 Spamtons générés+13,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 142 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 219 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 300 SpamtonsCœur de nature
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Brut

+6,4%
T4

Cœur résistance

Maîtresse des Teintes · Rare

+2,3%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+4,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 802
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs3 934
Soins679
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,5% · 8,3 toursEn second +3,5% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
  • 679 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,6 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Revalorisation

Zombie Floral

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 39 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

679 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 3 934 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2186 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
186 dégâts+140
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3166 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+91
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
166 dégâts
04Tour 4538 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
255 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
283 dégâts+212
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6559 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
346 dégâts+260
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
213 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 701 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
925 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
376 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
400 dégâts+300
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.