Midrange Nature · Panthère imaginaire

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeNature
BTier72,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceGarder
  2. ChenillecompétenceGarder
  3. PapilloncompétenceGarder

Panthère imaginaire

Nature · Épique

  1. Vitesse follecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique275 Spamtons générés+22,7% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Panthère imaginaire · Légendaire

+16,1%
T4

Éternité

Panthère imaginaire · Légendaire

+6,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 486
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 843
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -11 % de score, élimination en 11,2 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Brut

Panthère imaginaire

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Gabriel, Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Panthère imaginaire + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 843 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 159 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
12Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
47
02Tour 273 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
58
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3358 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Gabriel
CoconGabriel
42Nature +5
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
207
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
22Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
87
04Tour 4123 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
25Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
98
05Tour 5136 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
27Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
109
06Tour 6667 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
149Nature +10
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
369
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
149
07Tour 7153 dégâts
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
153
08Tour 8156 dégâts
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
156
09Tour 9950 dégâts
Gabriel
PapillonGabriel
322Nature +15
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
413
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
215
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.