Midrange Nature · Panthère imaginaire

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeNature
CTier51,3% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceGarder
  2. ÉoliennecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceGarder
  2. Souffle critiquecompétenceGarder
  3. PiétinementcompétenceGarder

Panthère imaginaire

Nature · Épique

  1. Vitesse follecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 006
Élimination estimée11,5 tours
PV effectifs2 538
Soins350

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 350 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Nature : -20 % de score, élimination en 15,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 5.
  4. 04Élimination estimée : 11,5 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Chance Vitale

Panthère imaginaire

Cette carte a 10% de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Panthère imaginaire + Aldrin & Gorakar présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 433 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 538 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
52
02Tour 2144 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
17Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
36
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
29
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
62
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3328 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
176
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
23Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
47
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
82
04Tour 4210 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
25Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
53
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
40
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
92
05Tour 5441 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
255
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
57
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
28Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
101
06Tour 6249 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
62
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
31Nature +1
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
45
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
111
07Tour 7223 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
68
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
34Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
121
08Tour 8291 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
74
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
50
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
36Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
131
09Tour 9259 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
79
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
39Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
141
10Tour 10333 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
85
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
55
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
42Nature +1
Panthère imaginaire
Vitesse follePanthère imaginaire
151