- Souffle d'aircompétenceGarder
- ÉoliennecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Nature · Panthère imaginaire
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Valse des nuagescompétenceGarder
- Souffle critiquecompétenceGarder
- PiétinementcompétenceGarder
- Vitesse follecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,9%9 tours · point fort
- Deck tank-20%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,5 tours
- Résistant Eau0%11,5 tours
- Résistant Terre0%11,5 tours
- Résistant Nature-20%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,5 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- 350 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Nature : -20 % de score, élimination en 15,8 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 5.
- 04Élimination estimée : 11,5 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléChance Vitale
Panthère imaginaireCette carte a 10% de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Nature alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Panthère imaginaire + Aldrin & Gorakar présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 433 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 538 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.