- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + Zombie Floral
Esprit de la Faune + Zombie Floral (avec Esprit Nature et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Remplacer : Souffle éblouissantT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de nature
- T8Cœur de nature
Berserk
Esprit Nature · Commune
Multiplicateur
Dragon Ciel · Rare
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 9,6 toursEn second 0% · 9,7 tours
- Deck fragile+21%7,2 tours · point fort
- Deck tank-33,3%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-6,1%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature-31%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière-0,1%9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 182 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur NATURE
Esprit NatureCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Nature (+12 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 40 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
182 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 451 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 320 dégâts
04Tour 4750 dégâts
06Tour 638 dégâts
07Tour 7565 dégâts
08Tour 81 572 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.