Esprit de la Faune + Zombie Floral

Esprit de la Faune + Zombie Floral (avec Esprit Nature et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeNature
CTier51,8% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceCœur du deck
  2. ÉoliennecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Remplacer : Souffle éblouissantT4
    à acheter
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique344 Spamtons générés+45,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 314 SpamtonsCœur de nature
T2

Berserk

Esprit Nature · Commune

+11,4%
T4

Multiplicateur

Dragon Ciel · Rare

Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)

+13,1%
T6

Cœur de nature

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+7,3%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+13,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique10 708
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 451
Soins182
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier 0% · 9,6 toursEn second 0% · 9,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 182 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cœur NATURE

Esprit Nature

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Nature (+12 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 40 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

182 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 4 451 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 113 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
13 dégâtsNature +1
02Tour 216 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
16 dégâtsNature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 320 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
20 dégâtsNature +1
04Tour 4750 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
319 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
364 dégâtsNature +4
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
31 dégâtsNature +1
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
05Tour 535 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
35 dégâtsNature +1
06Tour 638 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
38 dégâtsNature +1
07Tour 7565 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
529 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
08Tour 81 572 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 127 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
445 dégâtsNature +4
09Tour 9497 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
497 dégâtsNature +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.