Maître Amphibian + Scorch

Maître Amphibian + Scorch (avec Épine Médusine et Amber) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 11,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
DTier41,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Amber

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceCœur du deck
  2. Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique423 Spamtons générés+84,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 234 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 293 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 356 SpamtonsMultiplicateur
  5. T10Chance 10 · 423 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+28,4%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+21,9%
T6

Cimetière

Amber · Rare

+17,7%
T8

Multiplicateur

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+16,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique8 578
Élimination estimée11,3 tours
PV effectifs3 524
Soins776
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,1% · 11,4 toursEn second -4,1% · 12,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 776 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (451).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Épine Médusine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Roulette

Amber

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Amber (+12 Eau, +12 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 46 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 32 % des dégâts. 2 587 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

776 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 524 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1106 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
26 dégâts+29
02Tour 2134 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
98 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
36 dégâts+40
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3397 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Amber
Feu humideAmber
82 dégâtsEau +4
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
151 dégâts
Amber
Eau-brûlanteAmber
79 dégâtsFeu +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
85 dégâts+67
04Tour 4263 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
169 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
94 dégâts+78
05Tour 5263 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
169 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
94 dégâts+78
06Tour 6451 dégâts
Amber
Feu humideAmber
104 dégâtsEau +4
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
137 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+78
Amber
Eau-brûlanteAmber
102 dégâtsFeu +4
07Tour 7245 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
137 dégâts
08Tour 8245 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
137 dégâts
09Tour 9433 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+94
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
91 dégâts
Amber
Feu humideAmber
118 dégâtsEau +4
Amber
Eau-brûlanteAmber
116 dégâtsFeu +4
10Tour 10220 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
123 dégâts+110
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts