- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT2à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Aeltheria
Aleera Mange-Cauchemars + Aeltheria (avec Yotaru Gardefeuille et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceRemplaçable
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Souffle élémentairecompétenceRemplaçable
- Berceau des ÉlémentscompétenceRemplaçable
- Remplacer : MythiqueT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur vital
Cœur vital
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Aeltheria, Mère Primordiale · Rare
Remplacer : Mythique (compétence)
Cœur vital
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,7%
À éviter pour ce deck
Soin primitif
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 7,6 toursEn second +1,6% · 6,8 tours
- Deck fragile+13%5,8 tours · point fort
- Deck tank-26,9%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu+0,2%6,9 tours
- Résistant Eau+0,3%6,9 tours
- Résistant Terre+0,3%6,9 tours
- Résistant Nature+0,3%6,9 tours
- Résistant Ombre-25,6%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,3%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,6 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Aeltheria, Mère Primordiale.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aeltheria, Mère Primordiale).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléCorrosion
Aeltheria, Mère PrimordialeChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aeltheria, Mère Primordiale (+24 au hasard). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 73 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 241 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 129 dégâts
02Tour 297 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3325 dégâts
04Tour 4542 dégâts
05Tour 540 dégâts
06Tour 61 497 dégâts
07Tour 755 dégâts
08Tour 81 085 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.