- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Gazpoison Flottant + Codex des Maux Ancestraux
Gazpoison Flottant + Codex des Maux Ancestraux (avec Aleera Mange-Cauchemars et Ashtarae Lycaria) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mélodie n°1compétenceCœur du deck
- Mélodie n°2compétenceCœur du deck
- RésurrectioncompétenceCœur du deck
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- Écrit sombrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Cœur d'ombre
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Berserk
Codex des Maux Ancestraux · Rare
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,5% → +0,2%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +18,8% · 8,8 toursEn second -18,8% · 11 tours
- Deck fragile+35,3%7,3 tours · point fort
- Deck tank-37,5%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,4 tours
- Résistant Eau0%9,4 tours
- Résistant Terre0%9,4 tours
- Résistant Nature0%9,4 tours
- Résistant Ombre-35,7%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%9,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 456 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,5 tours.
- Un seul générateur : Codex des Maux Ancestraux.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Codex des Maux Ancestraux).
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléLife-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléBlindage F/E
Codex des Maux AncestrauxRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Codex des Maux Ancestraux (+36 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 47 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 41 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
456 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria. 3 494 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1187 dégâts
02Tour 2285 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3234 dégâts
04Tour 4503 dégâts
05Tour 5310 dégâts
06Tour 6809 dégâts
07Tour 7100 dégâts
08Tour 8691 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.