- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Ameru et Rongeur Nuageux) est le 3e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT2à acheter
- toxRemplaçable
- FoudrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Berserk
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,7% · 7,9 toursEn second +3,7% · 7,1 tours
- Deck fragile+10,3%5,6 tours · point fort
- Deck tank-34%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,8 tours
- Résistant Eau0%6,8 tours
- Résistant Terre0%6,8 tours
- Résistant Nature0%6,8 tours
- Résistant Ombre-30,7%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,3%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Ameru.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 565).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléBlindage O/L
Rongeur NuageuxRésistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 26 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 463 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2339 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4867 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 564 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.