Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille

Aleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuille (avec Zombie Floral et Chimère Brasse-chair) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreEau
BTier74,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : MimétismeT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique196 Spamtons générés+13,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 141 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 196 SpamtonsCœur vital
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Mimétisme

+7,1%
T8

Cœur vital

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+6,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +2,6%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 589
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs3 694
Soins855
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,3% · 8 toursEn second +5,3% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 855 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Déroulé de la partie

  1. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : pic de dégâts (1 712).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Zombie Floral

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 59 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

855 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 3 694 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2189 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
133 dégâts+100
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
56 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
04Tour 4344 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
195 dégâts+147
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
149 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 6860 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
593 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
267 dégâts+200
07Tour 70 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
08Tour 81 712 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 049 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
663 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.