Aleera Mange-Cauchemars + Squall

Aleera Mange-Cauchemars + Squall (avec Ameru et Paguroniyx) fait partie des meilleurs decks ombre de la tier list SPAM 1.26 (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbre
BTier75,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique237 Spamtons générés+17,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 75 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 154 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 237 Spamtonspasser
T2

Berserk

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+11,8%
T4

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+5,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 656
Élimination estimée5,7 tours
PV effectifs4 741
Soins0
Spamtons / tour36

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,2% · 8 toursEn second +2,2% · 7,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 5,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (2 011).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Lumière, +8 Feu) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 71 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 10 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 741 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2298 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
249 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
49 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3269 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
85 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
97 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
87 dégâtsFeu +4
04Tour 4880 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
805 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
75 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 62 010 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 397 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
131 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
232 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
250 dégâtsFeu +4
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.