Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Épine Médusine et Wibs l'Enflammé) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
BTier76,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique309 Spamtons générés+24,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 222 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 279 SpamtonsCimetière
T2

Renvoi

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+3,4%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+16,4%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+5,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Chanceur · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Fumée · Immunité · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 868
Élimination estimée8,9 tours
PV effectifs3 068
Soins753
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,4% · 7,8 toursEn second +3,4% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
  • 753 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
  • Un seul générateur : Épine Médusine.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (763).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.

Survie

753 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 068 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+25
02Tour 2315 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
240 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+33
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3440 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
356 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+65
04Tour 4763 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
677 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+73
05Tour 588 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+80
06Tour 6647 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
529 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
39 dégâts+109
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79 dégâts
07Tour 7122 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
39 dégâts+116
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
83 dégâts
08Tour 8127 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
40 dégâts+124
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
87 dégâts
09Tour 9542 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
386 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
62 dégâts+153
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
94 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.