- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT2à acheter
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Esprit de la Faune et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de feu
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur d'ombre
Cœur de feu
Esprit de la Faune · Commune
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,8% · 8,7 toursEn second +2,8% · 8 tours
- Deck fragile+13,2%5,6 tours · point fort
- Deck tank-44,7%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,4%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,4 tours
- Résistant Terre0%7,4 tours
- Résistant Nature-3,5%7,8 tours
- Résistant Ombre-39,1%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 236 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
- Un seul générateur : Esprit de la Faune.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 128).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 47 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
236 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 7 006 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4800 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 129 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8676 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.