Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Esprit de la Faune et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier75,8% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT2
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique328 Spamtons générés+28,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCœur de feu
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 183 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 297 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Cœur de feu

Esprit de la Faune · Commune

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+11,7%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+11,5%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement

Score théorique13 701
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs7 006
Soins236
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,8% · 8,7 toursEn second +2,8% · 8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 236 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
  • Un seul générateur : Esprit de la Faune.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 128).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 47 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

236 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 7 006 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2254 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
216 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3238 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
238 dégâts
04Tour 4800 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
597 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
154 dégâtsNature +4
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
49 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 129 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
773 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
295 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8676 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
388 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
200 dégâtsNature +4
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
88 dégâts
09Tour 9261 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+115
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
261 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.